ga terug

Web VR, leren strijken

De beleving is te vinden via de WebVR applicatie.

A-frame

Een specifieke doelgroep een taak aanleren via Virtual Reality was de opdracht. Op basis van een onderzoek met de vraag “In hoeverre is VR op mobiel (m.b.v. a-frame) geschikt voor het aanleren van strijken en was opvouwen aan studenten tussen de 18 en 25 jaar oud?” hebben we in groepsverband een WebVR beleving ontwikkeld. De managementsamenvatting van dit project leest u hieronder.

Managementsamenvatting

Studenten / jongvolwassenen tussen de 18 en 25 jaar die binnenkort op kamers gaan wonen of net op kamers wonen en over het algemeen weinig ervaring met huishoudelijke taken hebben. Er zijn veel manieren om mensen iets te leren. Een opkomende manier is Virtual Reality. Door de handelingen in een virtuele omgeving uit te voeren kunnen de gebruikers precies leren hoe ze moeten strijken en was opvouwen.

Doordat veel jongeren niet weten hoe ze moeten strijken en was opvouwen, brengen ze hun kleding vaak naar hun ouders of kiezen ze ervoor om hun kleding niet te strijken. Huishoudelijke taken horen bij opgroeien en moeten daarom geleerd worden. Hiervoor is de volgende onderzoeksvraag: “In hoeverre is VR op mobiel (m.b.v. a-frame) geschikt voor het aanleren van strijken en was opvouwen aan studenten tussen de 18 en 25 jaar oud?”

Om antwoord te geven op de onderzoeksvraag hebben we verschillende onderzoeksmethoden gebruikt. Door de gebruiker te observeren ontdekten we dat iedereen andere problemen ondervindt bij het strijken en opvouwen. Daarnaast zit er een groot verschil in de problemen tussen de ervaren en onervaren gebruikers. De resultaten van desk research wijzen uit dat er veel voordelen zijn aan het leren met behulp van VR. Zo kunnen de gebruikers makkelijker fouten maken en leert de gebruiker over het algemeen sneller dan met een boek door de 3D omgeving.

Op basis van deze conclusies bevelen wij aan om VR op mobiel te gebruiken bij het aanleren van strijken en was opvouwen aan studenten tussen de 18 en 25 jaar oud. Voordat deze beleving op de markt gebracht wordt, adviseren wij om de beleving verder te ontwikkelen door meer functies toe te voegen waardoor de beleving realistischer wordt en een ander framework te gebruiken.